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Go 开发团队讨论创建 math/rand/v2:引入新 API、标准库首个 v2 版本包

Go 社区正在讨论关于开发 math/rand v2 版本的相关提案。 Go 开发团队技术 leader Russ Cox (rsc) 建议将新版本的 math/rand 添加到标准库中,然后导入为 math/rand/v2。 rsc 说到,提出该提案最直接的动机是清理 math/rand 并修复许

Go 社区正在讨论关于开发 math/rand v2 版本的相关提案。

Go 开发团队讨论创建 math/rand/v2:引入新 API、标准库首个 v2 版本包 - 第1张

Go 开发团队技术 leader Russ Cox (rsc) 建议将新版本的 math/rand 添加到标准库中,然后导入为 math/rand/v2。

rsc 说到,提出该提案最直接的动机是清理 math/rand 并修复许多挥之不去的问题,特别是使用过时的生成器低效的算法以及与 crypto/rand.Read 相关的不稳定冲突

此外还可以为标准库中的其他 v2 版本包树立标杆。因为创建 math/rand/v2 能够在一个相对较少使用的包中解决工具问题(在 gopls、goimports 等中支持 v2 版本包),在转向更常用、风险更高的包之前(比如 sync/v2 或 encoding/json/v2),风险低得多。

最后看一下 math/rand/v2 API 不向后兼容的变更:

  1. 移除 Rand.Read 和 top-level Read
  2. 移除 Source.Seed, Rand.Seed, 和 top-level Seed
  3. 将 Source 接口更改为使用单一Uint64() uint64方法,以替换Int63() int64
  4. 移除 Source64,因为现在 Source 提供了Uint64方法,前者不再是必需品
  5. 在 Float32 和 Float64 中使用更直接的实现
  6. 根据 Rand.Shuffle 实现 Rand.Perm
  7. 将 Int31、Int31n、Int63、Int64n 重命名为 Int32、Int32n、Int64、Int64n
  8. 将 Uint32、Uint32n、Uint64、Uint64n、Uint、Uintn 添加为基于 Rand 的 top-level 函数和方法
  9. 在 Intn、Uintn、Int32n、Uint32n、Int64n、Uint64n 中使用 Lemire 算法
  10. 使用此 API 添加新的 Source 实现,PCG-DXSM:
    func NewPCG(seed1, seed2 uint64) *PCG
    type PCG struct { ... }
    func (p *PCG) Uint64() uint64
    func (p *PCG) Seed(seed1, seed2 uint64)
  11. 移除 Mitchell & Reeds LFSR 生成器和NewSource

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